문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 VRChat/아바타 일람 (문단 편집) == 아바타 등록 == 기본적으로 제공되는 아바타들 외에도, 특정 월드[* 주로 아바타 월드.]에 배치되어 있는 퍼블릭 아바타로 자신의 아바타를 변경하거나, 혹은 후술할 아바타 업로드 방식을 통해 자신만의 아바타를 계정에 업로드 할 수 있다. 월드에서 임의로 착용한 퍼블릭 아바타는 다른 아바타로 변경하기 전까지는 계속 유지되며, 최대 50개[* VRChat Plus라면 300개]까지 즐겨찾기로 등록해 둘 수 있다.[* 과거에는 최대 3개까지 저장이 가능했지만 지속된 업데이트로 16개 -> 25개 -> 50개까지 증가했다. 또한 VRChat Plus가 출시되면서 Plus 사용 유저는 최대 100개 -> 300개 까지 등록할 수 있게 되었다. 많은 유저들이 업데이트 당시 극찬을 했던 부분이다.] 개인 아바타를 업로드할 수 있게 된다면 아바타 갯수 제한에서 좀더 자유로워질 수 있다. 2018년 4월까지는 업로드 제한이 없었으나 그만큼 상대에게 민폐를 끼치는 아바타들도 많았다. 상대에게 영향을 끼치는 아바타를 제재하기 위해 2018년 5월 3일을 기준으로 VRChat에서 자기만의 아바타를 업로드 하기 위해서는 약간의 제한이 생기기 시작했다. 개발자 측에서 기준을 공개하지않아 정확하진 않지만 유저들에게 통용되는 기준은 다음과 같다. * VRChat 계정이여야 한다. 게임 최초기동 시 스팀 계정 로그인 / VRChat 계정 로그인을 선택하는 화면에서 스팀을 선택했다면, 당신의 계정은 스팀 계정으로 닉네임 뒤에 랜덤 문자열 4자리가 추가로 붙으며 해당 계정으로는 업로드가 불가능하다. 스팀 계정으로만 플레이하면 등급이 올라도 개인 아바타를 사용할 수 없고 기본 아바타나 아바타 월드의 퍼블릭 아바타만 사용이 가능하다. 그로 인해 상위 등급으로 올리기도 매우 힘들어진다. 등급을 올리는 조건 중에 컨텐츠(아바타,월드) 업로드도 있기 때문이다. 스팀 계정으로 개인 아바타를 쓰거나 등급을 더 올리고 싶다면 VRchat 사이트에서 만든 계정을 이용해서 업그레이드(계정연동) 과정을 거쳐야만 한다. 단, 한번 연동하면 해제가 불가능하니 주의. * 두번째 접속시에 등급이 상향되며 아바타 업로드가 가능해진다. 아바타 업로드 기능이 해제되면 In-game UI 및 계정 이메일로 연락이 오게 된다. 본 아바타 업로드 방법은 Humanoid-Rig(인간형 모델)를 사용하는 [[MikuMikuDance|MMD]] 모델 기준의 가벼운 체크리스트이다. 자세한 방법은 유튜브나 커뮤니티 등지에서 강좌 글/영상을 참고할 것. MMD가 아닌 게임 출신 모델이나 기타 3D 모델의 경우, 3.2를 제외하면 MMD 모델과 업로드 방법이 같다. CATS툴을 사용한다면 클릭 몇 번이면 끝난다(...) 반드시 사용하자. 숙달되면 기본적인 아바타는 5분 내로 끝내는 것도 가능하다. 1. VRChat 사이트에서 [[https://www.vrchat.net/register|계정을 생성]]한다. 이 계정이 있어야 업로드가 가능하다. 2. [[https://www.deviantart.com/resources/3dmodels/|DeviantArt]]이나 [[https://booth.pm/ko/browse/3D%20Models|Booth]] 등지에서 원하는 모델을 구한다. 3. [[Blender]]를 [[https://www.blender.org/download/|다운로드]]한다. VRChat 대응이 되어있는 아바타라면 넘겨도 된다. 3.1. VRChat 전용 Cats 플러그인을 다운로드한다. 3.2. 모델을 불러와 Fix model을 사용한다. Tris 수가 70,000 보다 높다면 아바타 최적화 등급이 안좋게 나오므로 줄이는것을 권장한다.[* 권장일뿐, 폴리곤을 줄이는 작업은 생략해도 좋지만 눈치 보여서라도 적당하게 폴리곤을 넣자.][* Blender에서 모델을 해체해 Tris의 수를 "Decimate" 기능으로 69999 이하까지 줄인다. 다시 합친 후 저장한다. 자세한 방법은 유튜브 참고. 단 이런 식으로 Auto Decimate를 사용할 경우 당연하지만 생각지 않았던 부분의 폴리곤이 사라지거나 면과 면이 분리되어 내부가 보이거나 하는 경우가 많다.] 3.3. 모델을 fbx 확장자로 저장한다. 4. [[https://creators.vrchat.com/sdk/current-unity-version/|VRChat에서 지원하는 최신 버전]]의 유니티를 다운받는다.[* 유니티 허브를 사용하는 것을 권장한다. 추후에 버전 업데이트가 필요할 경우 버전 전환이 훨씬 용이하다.] 조금이라도 다르면 안된다! 4.1. [[https://vrchat.com/home|VRChat 홈페이지]]에 로그인 후 Download에서 아바타용 SDK 또는 VCC를 다운 받는다.[* VCC를 이용한다면 VRChat에서 인증한 각종 툴들이나 SDK의 설치 및 업데이트를 원클릭으로 간편하게 할 수 있으며, 관리도 용이하다. VCC를 사용하는 편이 현재 VRChat에서 권장하는 방법이다.][* 23년부로 다운로드용 SDK가 VCC 내장 SDK와 완전히 동일해졌다. 때문에 이전의 SDK를 쓰던 프로젝트에 신규 SDK를 임포트하게 되면 문제가 발생하니, 기존 SDK 사용자는 반드시 백업을 해 두고 VCC를 통하여 마이그레이션을 먼저 진행해야만 한다.] 4.2. VRChat에서 사용할 셰이더를 찾아서 다운로드한다. 일반적으로 [[https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0&lang=en|UTS]], [[https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases|포이요미]], [[https://booth.pm/ko/items/3087170|릴툰]] 등이 많이 쓰인다. 4.3. 위의 패키지들과 모델 fbx 파일을 유니티에 들여온다. 휴머노이드 뼈대, 셰이더와 Avatar_Descripter의 시점을 적용한다. 4.4. 위에서 생성한 계정으로 SDK에 로그인해 업로드한다. 아무것도 모르겠다면 위처럼 70000 폴리곤 이하[* 7만 폴리곤이 넘어간다고 해서 렉 발생의 근본적인 원인 요소가 되지는 않는다. 아바타 때문에 렉이 걸리는것은 셰이더가 원인을 제공하는 경우가 일반적이다.]의 모델을 들여와 Fix model 후 바로 fbx로 저장해 업로드를 성공시키는 것부터 시작하자. 차근차근 깜빡임, 입 움직임, 데시메이션 등으로 넘어갈 수 있다. 눈 깜빡임이나 모델 구조상의 오류해결 등은 유튜브 등지에 [[https://www.youtube.com/watch?v=-W_AKmqJGY8|해결 방법 영상]]들이 있으니 참조. 시도조차 너무 어렵다면 미리 [[https://vrcmods.com|VRCMOD]] 같은 아바타 공유 사이트에서 VRchat 전용으로 만들어져있는 아바타를 가져오는 방법이 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=zxq6-BJIL9A|유튜브]] 단체가 아닌 개인이 만든 MMD 모델을 VRchat에 적용할 경우 MMD 이외의 용도로(정확히는 3D 모델 한정) 사용가능한 지 여부를 살펴봐야 한다. 물론 허락을 받았거나 제작자가 쓴다해도 딱히 상관을 쓰지 않는다면 상관없다. 그러나 약관을 어기고 무단으로 VRChat에 사용했다가 모델을 공개중지하거나 MMD 모델러 활동을 그만두는 제작자들이 늘어나면서 MMD 유저들까지 피해를 입은 사례가 해외에서 존재하므로 타인이 만든 MMD 모델을 VRChat에 사용하고 싶은 경우, 허가를 받거나 사용 전에 사용여부 약관을 반드시 확인하자. 실제로 VRchat 해외 커뮤니티인 VRcat에서도 타인이 만든 MMD 모델을 아바타로 사용할 경우 허가여부를 반드시 확인하거나 제작자의 허가를 받으라는 공지사항까지 있다. 국내에서는 잘 알려지지 않았으나, 굳히 휴머노이드가 가능한 모델이 아니더라도, 본이 전부 같은 애니메이션이 존재하는 모델이라면 아바타 컨트롤러로 따로 만들어서 각 모션마다 비휴머노이드라 불리는 Generic Rig 형식으로 특수한 아바타를 만들 수 있다. 또한 뼈가 없는 모델이라도 움직이는 모션은 직접 만들지 않는 이상 어렵지만 이런 식으로 만들 수 있다. 대신 휴머노이드 뼈대를 따르지 않기 때문에 이모션을 비롯한 감정표현[* 휴머노이드 뼈대가 없는 모델이 이모션을 사용하면 모션이 무한루프가 되어 이동이 불가능해진다.]이나 트래킹이 불가능하다는 것을 알아두어야 한다. 공식 기본 아바타 중에서도 존재하며[* AFK라고 불리는 검은색의 사물형 아바타다.] 아바타 월드에도 이런 아바타들[* 악어,문어,거미,스폰지밥의 황소벌레,내셔 남작 등.]이 있으며, 한때 VRCMODS에서도 상당히 많이 퍼졌다.[* 호랑이,알두인,리오레우스,요그사론,탱크,라드로치,상어,기타 2D 이미지 아바타 등.] [[Cinema 4D]]에서 호환이 되는 애니메이션 파일을 가진 3D 모델이나 [[3ds Max]]의 애니메이션을 가진 몇몇 모델[* 호환이 안되는 모델도 간혹 있다.]들도 루트 본을 전부 같게 만든 뒤에 fbx로 컨버팅한다면 아바타로 사용이 가능하다. 이런 모델들은 3D Model Animated Dowload라고 검색한 뒤 유튜브 채널이나 3D 모델사이트를 돌다보면 찾을 수 있다. 다만 .c4d 모델의 경우, Cinema 4D 체험판으로는 모델 변환 및 저장이 불가능한 치명적인 단점이 있어서 무조건 정식판으로 해야한다. 2020년 8월 7일 '아바타 3.0' 업데이트로 인해 아바타 시스템 기반이 상당히 바뀌었으며, 유니티 애니메이터 컨트롤러를 활용한 아이템 인벤토리 시스템[* 유저들 사이에서 흔히 '옷장'이라고 부르는 것이 이것이다.]의 사용이 일반적이게 바뀌었다. 현재 아바타 2.0은 지원이 완전히 끊겨 더이상의 신규 업로드가 불가능하니 아바타 3.0을 이용하도록 하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기